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在 CES 2025 大展上,英伟达推出了基于 Blackwell 架构的 GeForce RTX 50 系列游戏显卡。IT 之家照旧拿到了技嘉 GeForce RTX 5080 GAMING OC 16G。这款显卡接纳了全新一代的 Blackwell 架构,配备了 GDDR7 256Bit 显存,容量高达 16GB,支执 DLSS 4 时候,能在很猛进程上训诲游戏帧率。另外,其配备的风之力散热系统比较于公版解热性能更好,不错充分证实 RTX 5080 的沿路实力。

为了开释技嘉 RTX 5080 魔鹰的沿路性能,本次测试平台具体确立如下:

一、外不雅规划

技嘉 GeForce RTX 5080 GAMING OC 16G 接纳全黑规划,其风之力散热系统治有三枚大尺寸的仿生散热电扇。其规划灵感起原于鹰的翅膀,样式愈加稳健空气能源学,有用镌汰了风阻和杂音,在低杂音推崇的同期,可将风压训诲高达 53.6%,风量训诲 12.5%。

技嘉魔鹰 RTX 5080 背部接纳大面积镂空规划,透过格栅不错看到风之力散热系统大面积的散热鳍片,背部玄色的线条涂装也使得显卡流露着满满的黑科技。

体积方面历程IT之家实测,技嘉魔鹰 RTX 5080 显卡的三围永别是 330*128*69mm(不含金手指与挡片),裸卡分量约 1.84kg。

技嘉魔鹰 RTX 5080 的右侧预留的显卡装置支架的三个孔位,装置时用两个即可固定住显卡。

技嘉魔鹰 RTX 5080 的顶部为大面积散热鳍片,左侧印有 GEFORCE RTX LOGO 右侧则是支执滑动的 GIGABYTE 的 LOGO,可透过 RGB 灯条发光。

技嘉魔鹰 RTX 5080 的供电接口具备带领灯指示功能,要是带领灯灭火即是电源线勾通浅近情状,要是亮起则是电源线未勾通,要是精通则是电源格外。这么规划的克己是不错幸免电源勾通不良或是健忘接电源的变成显卡故障。

技嘉魔鹰 RTX 5080 除了一根转 3*8pin 电源转接线外,还附送了显卡支架,支架赞助部分有两种尺寸不错装置,以适配不同的机箱。

技嘉 GeForce RTX 5080 GAMING OC 16G 的 I/O 金属挡板上,配备了 3 个 DP2.1b 接口和 1 个 HDMI2.1b 接口,支执最高 8K / 165Hz 输出。

二、时候理解

NVIDIA GeForce RTX 5080 搭载了全新的 Blackwell 架构,其在游戏性能与 AI 性能方面均有大幅训诲。英伟达以为当下东谈主们对画面质地的追求,其所需的运算性能已远超摩尔定律所能提供的界限。在此情形下,引入神经积存渲染时候以提高帧率能力新生东谈主们对于画质与帧率的高需求。

收成于神经积存渲染的融入,Blackwell 的多单位流处治器(SM)杀青了处治朦拢量的训诲,而且与 Tensor Core 的结合更为紧密,这一优化有用训诲了神经积存着色器的性能推崇。

为确保下一代 DLSS 多帧生成时候下帧率的牢固性,Blackwell 架构至极配备了基于硬件的 Flip Metering。这一时候将帧率逻辑周折至骄横引擎内,使 GPU 简略更精确地把控骄横时代。不仅如斯,骄横引擎的像素处治才略也得到了翻倍增强,从而简略更好地支执更高的分辨率与刷新率,充分开释 DLSS 4 的性能后劲。

第五代 Tensor Core 支执 FP4 浮点运算精度,这种低量化方法访佛文献压缩,能减少模子推理的数据存储与计较量,训诲计较效率,显存使用不到 FP16 的一半,却可让 GPU 性能训诲 2 倍。

RT Core 训诲了爽直、旅途与三角形相交的检测着力,能对多数几何图形细节爽直跟踪。在新一代 Blackwell 架构下,检测效率是上一代的 2 倍、初代 Turing 架构的 8 倍,还通过增强压缩减少 25% 内存占用,大幅训诲爽直跟踪细节。

Blackwell 架构 GPU 搭载 GDDR7 显存,接纳 PAM3 信号编码机制,与 GDDR6、GDDR6X 不同,每两周期传输 3 位数据,更省电且带宽训诲,速率达 30Gbps。

具体到居品规格上,技嘉 GeForce RTX 5080 GAMING OC 16G 基于最新一代 GB200-400-A1 中枢和 TSMC 4N 架构制程工艺打造,内有 10752 个 CUDA 中枢、336 个 Tensor 中枢、84 个光追中枢、336 个纹理单位、128 个 ROP 单位,中枢规模比较 RTX 4080 训诲约为 10.5%,单位内的 SM 和 TPC 群组数目也均有加多。GeForce RTX 5080 的中枢频率范围是 2.3Hz-2.62GHz。显存方面升级为 256-bit 16GB GDDR7,带宽来到了 960GB/s。TGP 功耗为 360W,比较上代 RTX 4080 加多了 40W。

三、表面跑分

当作一款高端显卡,GeForce RTX 5080 有着怎么的性能与性能开释呢?接下来就参加表面测试方法。先看烤机,单烤甜甜圈 10 分钟,GPU 的中枢温度牢固在 63.5℃阁下,要比公版的 73.4°C 低许多,显卡频率 2600MHz,整张显卡的功率在 360W 阁下,与英伟达官方的 TGP 保执一致。搭配 i7 / i9 或锐龙 7、锐龙 9 这么的高端处治器,1000W 的电源足以。

在 3DMark Time Spy DX12 测试中,技嘉 GeForce RTX 5080 GAMING OC 16G 分数达到了 33159 分,比公版的 32022 要跨越一千多分。当作对比 GeForce RTX 4080s 公版的分数为 29220 分,训诲约为 13%,训诲幅度较大。

而在 3D Mark Time Spy Extreme DX12 测试中,技嘉 GeForce RTX 5080 GAMING OC 16G 分数达到了 16448 分,当作对比 RTX 4080s 公版的分数为 14541 分,训诲幅度雷同为 13%。

在 3DMark Portal Royal 及时光追测试中,技嘉 GeForce RTX 5080 GAMING OC 16G 的空洞分为 22587 分,当作对比 RTX 5080 公版为 22060 分,RTX 4080s 公版的分数为 18439 分,训诲幅度达到了 22%。

通过 3D Mark 一系列的显卡测试形貌跑分不难发现,技嘉 GeForce RTX 5080 GAMING OC 16G 的图形性能比较公版 RTX 5080 有略微训诲,比较 RTX 4080s 各项测试有着 13%-22% 阁下的训诲幅度。

四、游戏实测

此次的游戏实测略微有点不同,天然 NVIDIA 官方声称首批支执 DLSS 4 的游戏高达 75 款,不外当今要念念在游戏中顺利开启 DLSS 4 有关选项还需要通过 Steam 的测试版通谈激活,是以多数主流游戏咱们依旧测试的是 DLSS 3 和帧生成的推崇,并在终末以《赛博一又克:2077》这款游戏单独为寰球呈现 DLSS 4 时候的实质推崇。

1、《CS2》

最初是《CS2》,这款游戏相较于《CS:GO》性能压力大了不少,不外即便如斯技嘉 GeForce RTX 5080 GAMING OC 16G 依旧在 4K 分辨率 + 高画质下跑出了 298 分的游戏平均帧数,1% Low 帧也有 137.6 帧。

而在 2K 分辨率 + 高画质下则跑到了平均 490.8 帧的游戏帧数,1% Low 帧训诲到 235.8 帧,整个不会影响游戏证实。

2、《长时连接》

竞技游戏咱们选拔测试的是《长时连接》和《漫威争锋》,《长时连接》当今支执了 DLSS 和帧生成时候,咱们怒放 DLSS 选项前后 4K 与 2K 的帧率推崇。在 4K 分辨率 + 高画质 + DLSS 质地档 + 帧生成 / 低延伸下,游戏平均帧数 148 帧,1% Low 帧 100 帧,游戏平均延伸 28ms;

在 2K 分辨率 + 高画质 + DLSS 质地档 + 帧生成 / 低延伸下,游戏平均帧数 217 帧,游戏平均延伸 20ms;

3、《无穷暖暖》

接下来是两款端游,最初是"优化出色"的《无穷暖暖》,这款游戏开启光追后对硬件资源的支出相配大,整个不输 3A 大作。

在 4K 分辨率 + 极致画质 + 上采样抗锯齿下,游戏平均帧数为 114 帧,1% Low 帧 92 帧;

在 4K 分辨率 + 极致画质 + DLSS 抗锯齿下,游戏平均帧数为 107 帧,1% Low 帧 80 帧;

全体接近于上一代卡皇 RTX 4090 的游戏帧数,游戏彰着愈加清爽,操作也愈加跟手了。

在 2K 分辨率 + 极致画质 + 上采样抗锯齿下,游戏平均帧数为 159 帧,1% Low 帧 143 帧;

在 2K 分辨率 + 极致画质 + DLSS 抗锯齿下,游戏平均帧数为 155 帧,1% Low 帧 95 帧;

4、《古墓丽影:阴影》

传统光栅单机游戏不错闇练一下 RTX 5080 在非光追和 DLSS 时的性能推崇:

在 4K 分辨率 + 最高画质下,游戏平均帧数为 152 帧;

在 2K 分辨率 + 最高画质下,游戏平均帧数为 279 帧;

5、《极限竞速:地平线 5》

《极限竞速:地平线 5》有着较为出色的优化:

在 4K 分辨率 + 极点画质下,游戏平均帧数为 157 帧,1% Low 帧 129 帧;

在 2K 分辨率 + 极点画质下,游戏平均帧数为 212 帧,1% Low 帧 149 帧;

比较公版 RTX 4080s,4K 和 2K 分辨率下的游戏平均帧数训诲永别达到了 23% 和 42%。

6、《孤岛惊魂 6》

接下来即是光追游戏了,最初是《孤岛惊魂 6》,它对 CPU 的单核性能条目也很高,支执光追和 DLSS。历程实测:

在 4K 分辨率 + 极高画质下,游戏平均帧数为 135 帧,1% Low 帧 121 帧;

在 4K 分辨率 + 极高画质 + 开启光追 + DLSS 质地下,游戏平均帧数为 118 帧,1% Low 帧 105 帧;

在 2K 分辨率 + 极高画质下,游戏平均帧数为 209 帧,1% Low 帧 191 帧;

在 2K 分辨率 + 极高画质 + 开启光追 + DLSS 质地下,游戏平均帧数为 181 帧,1% Low 帧 164 帧;

7、《黑据说:悟空》

在测试绕不开的"众生对等"之作《黑据说:悟空》中:

4K 分辨率 + 影视级画质 + 30% 超采样分辨率 + 高全景光追,游戏平均帧数为 83 帧;

4K 分辨率 + 影视级画质 + 30% 超采样分辨率 + 高全景光追 + 帧生成下,游戏平均帧数为 126 帧;

不错看到在 RTX 5080 的加执下,4K 分辨率 + 影视级画质的黑猴也能达到 120 帧以上的游戏平均帧数,体验训诲巨大。

而切换到 2K 分辨率后:

在 2K 分辨率 + 影视级画质 + 30% 超采样分辨率下,游戏平均帧数为 110 帧;

在 2K 分辨率 + 影视级画质 + 30% 超采样分辨率 + 高全景光追 + 帧生成下,游戏平均帧数为 160 帧;

8、《真三国无双:发源》

终末咱们再测一款刚发售不久的游戏《真三国无双:发源》,它刚巧就在首批支执 DLSS 4 时候的 75 款游戏当中,可惜当今游戏还未激活 DLSS 4 选项开关,只可望望它在 DLSS 3 下的推崇了。

在 4K 分辨率 + 最高画质,游戏平均帧数为 112 帧,1% Low 帧为 83 帧;

在 4K 分辨率 + 最高画质 + DLSS 质地 + 帧生成,游戏平均帧数为 208 帧,1% Low 帧 116 帧;

当作一款优化相配出色的游戏,RTX 5080 在 4K 分辨率下不开光追和 DLSS 选项,齐能得到较高帧平均帧数,无双割草的体验感拉满。

五、DLSS 4 游戏体验

其实 RTX 40 系列所支执的 DLSS 3 时候,实质展现出的游戏帧率训诲效率就刚劲十分不凡。而 DLSS 4 时候则是在 DLSS 3 的基础上,进一步挖掘并训诲了帧生成的性能后劲。它应用了全新的多帧生成时候,借助第五代 Tensor Core 的苍劲性能,通过 AI 时候,简略为每一个渲染帧生成多达 3 个非凡的帧,进而显赫训诲游戏的 FPS。

DLSS 4 不错与爽直重建、超分辨率以及 DLAA 等一系列 DLSS 时候协同职责,最高可使游戏帧率达到传统图像渲染形势的 8 倍。当玩家在游戏中启用 DLSS 4 时候,搭配 RTX 5080 显卡,便简略简约杀青开启全景爽直跟踪的 4K 分辨率高帧率游戏体验。

GeForce RTX 50 系列的第 5 代 Tensor Core,AI 处治性能比较前代训诲 2.5 倍,极大扼制游戏延伸增长,后续游戏实例将演示延伸实质变化。Blackwell 骄横引擎也对对 DLSS 4 时候有着迫切兴味,能训诲像素处治才略,助力游戏在高分辨率和刷新率下适配 DLSS 4 时候,最高可使像素处治才略翻倍。

DLSS 4 时候杀青了模子架构的紧要矫正。DLSS 爽直重建、DLSS 超分辨率以及 DLAA 这些特色,均由首个及时 Transformer 模子驱动,该模子旨在训诲生成像素的质地。它简略借助自驻扎力操作,对一帧或多帧画面中的每个像素的迫切进程进行评估,从而更好地清爽场景中的多样量度。通过这种形势,生成的像素牢固性更佳,伪影更少,同期在清爽细节的呈现上更为丰富,边际也愈加平滑。

英伟达声称,当下已有超 75 款支执 DLSS 帧生成时候的游戏与应用,在 GeForce RTX 50 系列 GPU 上可升级为 DLSS 多帧生成时候。50 系显卡雅致发售后不久,稠密主流 3A 大作也将适配 DLSS 4,其中涵盖《心灵杀手 2》《夺宝奇兵:陈腐之圈》《真三国无双:发源》《黑据说:悟空》《星球大战:不逞之徒》以及《寥寂岭 2:重制版》等热点游戏。

《赛博一又克:2077》当今的 steam 测试版已支执 DLSS 4,咱们通过它来了解下 DLSS 4 的实质体验。如果是 4K 分辨率 + 超等画质,不开光追和 DLSS,游戏平均帧数的推崇还不错,能达到 73.27 帧。

接着咱们看下多帧生成的选项,怒放帧生成选项后,底下多出了一个多帧生成的倍率选拔项,即 DLSS Multi Frame Generation,可选拔 2x、3x 和 4x 这 3 种生成倍率。

咱们按序在 4K 分辨率 + 超等光追画质 + DLSS 性能确立下,选拔 2x、3x 和 4x 多帧生成,启动游戏基准测试,永别得到了 149.49 帧、206.15 帧和 255..69 帧的游戏平均帧数,2x 和 3x 多帧生成的推崇,相配接近 71.25 帧的 2 倍和 3 倍帧数,在 4K 分辨率下超 240 帧的超等光追画质体验远超咱们的预期,画面清爽度极高。

当咱们进一步切换到超速光追画质 + DLSS 4 多帧生成时,游戏平均帧数永别也有 106.3 帧、150.81 帧、189.68 帧。对于硬件性能条目极高的一款 3A 游戏中,咱们竟得回了前所未有的游戏性能体验。不得不说,DLSS 4 时候的出现,整个冲破了寰球以往对游戏性能的固有理解。

天然,不管是何种体式的插帧,延伸的加多齐弗成幸免,是以咱们也实测了关闭和怒放多帧生成后的延伸推崇。在关闭帧生成选项的情况下,咱们测试 4K 超速光追画质的游戏平均延为 33ms。依旧在归拢场景下永别开启 2x、3x 和 4x 多帧生成,游戏平均延伸永别为 41ms、44ms 和 49ms。

如斯看来比较开启帧生成之前,延伸着实有一定的加多。不外随后的 3x 和 4x 多帧生成延伸按序递加 3ms、5ms,总体延伸划一止在 50ms 以内,对于非竞技类单机游戏来说这个推崇整个不错禁受。

针对当今 DLSS 4 适配游戏较少的问题,英伟达推出了 DLSS Override 功能进行缓解,这个功能能让支执 DLSS 且还莫得适配 DLSS 4 的游戏得回 DLSS 4 的帧生成和超分体验。

咱们以《漫威争锋》为例,在 4K 分辨率 + 高画质 + 关闭 DLSS 情况下,游戏平均帧数 155 帧,1% Low 帧 63 帧,游戏平均延伸 15ms;

在 4K 分辨率 + 高画质 + DLSS 质地档,游戏平均帧数 185 帧,1% Low 帧 107 帧,游戏平均延伸 25ms;

在雷同情境下,启用 DLSS Override,并将 DLSS 4 帧生成确立为 X4 后,游戏平均帧数 372 帧,1% Low 帧 206 帧,游戏平均延伸 22ms。游戏帧率得到大幅度训诲,体验和原生适配 DLSS 4 照旧很接近了。

除 DLSS 4 时候外,新一代 NVIDIA Reflex 2 低延伸时候进一步镌汰游戏延伸,训诲操作手感与反馈速率。畴前四年,NVIDIA Reflex 已集成超 100 款游戏,能将 PC 延伸镌汰 50%。新 Reflex 2 接纳 Reflex Frame Warp 时候,通过同步鼠标输入指示与渲染帧,及时截止游戏帧,杀青定制化低延伸周折。改日,NVIDIA Reflex 2 不仅支执《丧胆协议》等主流竞技、动作游戏,搭配 DLSS 4,游戏低延伸推崇将更出色。

六、出产力

出产力方面,IT之家实测了 UL Procyon 的图像图像编订、视频裁剪、以及 AI 文本撰写等性能。在图像编订上,技嘉魔鹰 RTX 5080 和洽 AMD 9800X3D 得回了 9369 分比公版 RTX 5080 高了 683 分。

在视频裁剪性能测试中咱们开启了 GPU 加快,收成于 RTX 5080 Blackwell 架构的第九代 NVENC,其在 H.264 / H.265 4:2:2 编码的 8 位和 10 位视频上有着相配大的上风,技嘉魔鹰 RTX 5080 最终得回了 63208 分,比公版 RTX 5080 高了 575 分。

终末是锤真金不怕火 AI 性能的大言语模子测试,濒临 13B 参数目的 LLAMA 2 模子平均 OTS 也有着 84.49tokens / s,比较于公版 RTX 5080 的 83.48tokens / s 有所训诲,推崇出色。

七、归来

在此次对技嘉 GeForce RTX 5080 GAMING OC 16G 的初次测试中,咱们得回了极为长远的印象。至极是在第五代 Tensor Core 与 DLSS 4 时候的双重助力下,游戏性能的训诲十分显赫,游戏帧数成倍增长变得瓮中捉鳖。而且,其风之力散热系统的推崇也极为出色,技嘉魔鹰 RTX 5080 搭配新一代仿生电扇,有用镌汰了风阻和杂音,其在低杂音推崇的同期,可将风压训诲高达 53.6%,风量训诲 12.5%,升级导热凝胶,

大型均热板和复合式热管、进气格栅等散热时候进一步训诲居品散热性能。其性能与散热要优于公版 RTX 5080。对于技嘉 GeForce RTX 5080 GAMING OC 16G 售价到小编截稿时如故不决情状。除此除外,技嘉也同步推出了技嘉 GeForce RTX 5080 SFF 风魔 OC 显卡,这款显卡雷同搭载新一代仿生电扇,同期新生 NVIDIA SFF-Ready 法子,更稳健小尺寸机箱用户使用,这款显卡售价 8299 元,也与今天同步开售。

DLSS 4 时候的应用,将为显卡游戏性能开启全新篇章。一方面开云官方网站最新网址、app注册、在线登录入口、手机网页版、客户端下载以及发布平台优惠活动信息、招商代理加盟等,康健玩家将迎来更清爽、精彩的游戏体验;另一方面,游戏拓荒者也得回了更庞大的创作世界,简略打造出画面更精良、启动更清爽的游戏作品。



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